Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
18:27 

Встраивание магии 1

An it harm none, do what thou wilt
Энное время назад я по просьбе начал катать текстик мтеодологии встраивания магии в некий сеттинг, но так завис на первой части, что видимо она окажется отдельным постом.
Постепенно будут апдейты, авось заведу тег за этим.


--------------
Итак, мы хотим встроить в наш сеттинг магию. Для начала давайте усвоим парочку основных моментов.

1. Методологии различаются.
По этой статье можно применить метод дедукции или же индукции, если развернуть её задом-наперед, но понятное дело методологии бывают разнообразные и я ни в коем случае не утверждаю, что моя - едиснтвенная и неповторимая.
Эта методология предназначена для тех, кто хочет встроить магию в свою мир, если же вы хотите построить мир базируясь на магии -- можно развернуть метод задом-наперед. Во всех других случаях лучше подойдет какой-нибудь другой метод, однако все аксиомы, которые я здесь задам все равно будут верны.

2. Нужно знать чего хочешь
С какой бы стороны вы не начали строить эту структуру нужно иметь корневой элемент в уме. Для примера, в этой методике нужно иметь "верхний" элемент в уме, по сему первый вопрос, который стоит себе задать - чего вы хотите в итоге? Будет ваш мир населен скурпулезными учеными, трактующими читы вселенной или же быстрыми и ловкими создателями наращивающих силу файрболлов попутно уворачиваясь от вражеской шаровой молнии? Или может быть ваш мир объединит и то и другое? Главный момент такой - не суть важно какое количество и разнообразие типов магии будет в вашем мире, главное четко решить какие они должны быть и остановиться на этом, ибо если потом начать добавлять что-то поверх - довольно быстро система порушится, как логическая в случае простого миростроения -- так и ролевая, если вы планируете водить игры по этому миру.

3. Принцип интеграции
Основной смысл строения подобных систем -- интеграция. Что это значит?
В итоге это значит одну простую вещь -- нельзя халтурить. Да, всегда можно налепить поверх готового сеттинга какой-нибудь волшебный макгаффин, но это не приведет ни к чему хорошему. Очень быстро подобные подходы оборачиваются либо разрушением логчиеской структуры либо перманентной сменой правил, что в итоге делает невозможным как водить игры так и писать рассказы базируясь на мире.
А уж о том, чтобы рассказать друзьям можно забыть -- диалог погребется под таким количеством вопросов, что лучше и не начинать.
По сему основной целью добавления магической системы в мир будет интегрировать невозможное с уже существующим с минимумом потерь. Для достижения цели отличную службу сослужит бритва Оккама, но это лишь один из методов (или критериев), доступных для оптимизации.


4. В этой статье будет один или несколько примеров, рассматриваемых от начала и до конца, однако рассчет будет на построение магической системы с нуля -- имея на руках сеттинг.
Не стоит путать мистическое и бытовое, магическая система рассчитана на то, чтобы привнести в мир, который мы можем описать своими силами новые элементы. Так что не взирая на то, что за пример будет взять наш мир, начинать работать можно и со странными гелевыми пространствами, полными электричества -- главное, чтобы для них уже была понятна физика, химия, живые существа и тому подобное.
Если вы создали мир, который полон неописуемых чудес и необъяснимых явлений добавление в него магии подобным методом возможно только если предварительно чудеса убрать и ассимилировать вместе с системой -- необъяснимые вещи плохо работают с подобным подходом. Общая идея состоит в том, что автор должен хотя бы примерно представлять по каким законам живет его мир.

5. Магическая система не означает полное знание о мире.
Магическая система создается для того, чтобы мир начал следовать каким-то законам. Мир обретает жизнь когда он может жить без своего создателя, когда потенциальный читатель видя некую ситуацию может понять насколько она опасна, интересна или какая ещё угодно без подсказок автора. Однако магическая система не объясняет все сверъестественные вещи в мире -- в мире точно так же могут быть неизвестные персонажам, читателю и даже автору элементы, просто принцип их действия _не будет нарушать_ установленные правила. И именно за этими правилами и создается система -- с ними мгновенно становится понятно насколько мощен маг или опасен противник, насколько загадочен артефакт или же хитер детектив.

---------------------
Часть 1. Классификация

@темы: Миростроение, РПГ, Сеттинг, Творчество

23:15 

РАСИСТЫ!!!

An it harm none, do what thou wilt

@темы: DnD, РПГ, Стёб

02:40 

An it harm none, do what thou wilt

@темы: Видео, РПГ

03:43 

Реликты веры - Часть вторя.

An it harm none, do what thou wilt
Айстерн, столица баронства, ворота замка. Из них выходят герр Дмитрий и сэр Цирокко в явно подавленом состоянии. Стоит раннее утро.

- Надо отдать должное местному Имперцу, помог.
- Ещё бы, - хмыкнул Цирокко. - Ему насиженное шпионское место надо. Но я хорооош... Это надо было - высказать барону про "истории из жизней, столь интереснее, чем его".
- Да я тоже молодец, - отмахнулся паладин. - "Вообще-то вы и правда лох" - это не то, что обычно говорят в защиту сболтнувших лишнего.
Оба рассмеялись, распугивая с ветвей ранних птах.
читать дальше

@темы: DnD, РПГ, Творчество, Цирокко, рассказы

18:07 

An it harm none, do what thou wilt
06.09.2012 в 16:38
Пишет ksausw:

Внимание! Ролевая игра!
Ярлыки-предупреждения на обложках настольных ролевых игр:

1. Внимание! Сделано мудаками.
2. Внимание! Игра провоцирует срачи в сети.
3. Внимание! Мастер не разрешит вам пользоваться этим дополнением. Никогда. Мы вас предупредили.
читать дальше

By Dicelords.

URL записи

@темы: iLol, РПГ

02:38 

Реликты Веры - Часть первая.

An it harm none, do what thou wilt
Опять гримдарк. Часть на самом деле вторая. Кто заорет веабу пойдет рассказывать как это плохо человеку, решившему _этим_ пойти.

Легкий дождик моросил поверх святого источника Храма Жизни. В одном из натуральных источников ненатурально бурлила грязь, периодически вскрывая что-то на дне. Где-то далеко кардинал инквизиции Альваре читал заклинание Посылки...

читать дальше
запись создана: 01.09.2012 в 05:20

@темы: Цирокко, Творчество, РПГ, DnD, рассказы

21:14 

An it harm none, do what thou wilt
C легкой руки Хумана у Сайтаро появился билд.
монк 2 / клир 3 / сакредфист 9 / дранкен мастер 1 / мастертровер 1 / диворакл 2 / престиж-паладин 2

Он действительно стал Мастером Всего Оружия (тм) просто потому, что любой предмет (даже изначально боевой) превращается в его руках в Improvised Weapon -- и начинает вносить Unarmed Damage.

Что значит что? Правильно, что абсолютно плевать бить или кидаться, кулаком али мечом али подсвечником.

Плюс эта хитрая комба дает (окромя кучи чисто цифровых плюшек) возможность зачитать парочку Божественных Заклинаний (а значит иметь обкаст, прыжки сквозь пространство, немножко бластов и вообще), сделать смайт (скорее всего хаоса, ибо Тень -- аксиоматическое божество) и всячески развлекаться.

all in all, не ожидал, что это существо обретет конкретику в плане возможностей, ан нет -- вот она.

@темы: DnD, РПГ, Сайтаро

08:09 

Лол. Последнее видно чаще всего

An it harm none, do what thou wilt

@темы: Комиксы, РПГ

13:33 

Дваждую

An it harm none, do what thou wilt
14.06.2012 в 11:11
Пишет ksausw:

Почему я нелюблю среднестатистического ролевика.
читать дальше

URL записи

@темы: РПГ

05:39 

An it harm none, do what thou wilt
DonDragon, 07.06.2012 5:38:06:
высшее общество, милые улыбочки, хитрые планы с дядями в смокингах

DonDragon, 5:38:22:
джеймс-бонд-виллейн стайл

Mr. 4EJIOBEK, 5:38:35:
И КЛИР В ПАВАРМОРЕ ОЛОЛО РАСКАСТ ПОПЯЧЬСЯ ПОПЯЧЬСЯ

@темы: Стёб, РПГ, Логи, DnD

22:36 

DnD + Pratchett

An it harm none, do what thou wilt

@темы: DnD, РПГ

20:32 

An it harm none, do what thou wilt
Первый женский персонаж в ДнД, десу.
Посмотрим что выйдет.

Элеанор Бланк, Итальянка греческого происхождения, поющая хеви метал оперу.
Все сдохли. Х)
Набилдил на даггерспелл маге Сорсерер 5 - Асассин 1 - Даггерспелл 2.

Будет тыкать ножиками комбусты и кидаться стальными картами, которые якобы-ножи. Потом раздобуду брасера бесконечных даггеров и доставать из ниоткуда карты.

Вепон Фокус, Вепон Файниз, Адмикстура, Изи мета, потом тезис.
А потом сайлент-стилл спелл и грейтерный МВФ, когда получу Arcane Throw - кидаться картами, заряженными спеллами.


Началось все недолго, но ещё будет. А началось все с заложенной в театре(или где там я пел) бомбы... и пришедшего на эту бомбу сопартийцев. Мастера подрывных работ (фактотум, умный дохуя) и СЦУКА КЛИРИКА С ТАВЕР ШИЛДОМ ОМОНА. Это вообще песня.

Самое смешное, что учитывая то, что я кривой кастер, а фактотум вообще не кастер на 8 левле мы порядка 26 +-5 лет. Мы с фактотумом радостно сказали 21 (он вундеркинд дохуя оказался в итоге), а клирик, как фул-кацтер оказался 26-30 (не помню точно)...

Когда партия соберется будет весьма смешно О_о"


Учитывая, что многие днд персонажи на-ходу превратились в полноценных - интересно, что будет с нею.


Так же есть длинная история с фамильным кинжалом (гг), смертью родителей, андерворлдом и другой радостью... Потом.

Пишет Хранитель Баланса:
16.05.2012 в 02:54


Много умных слов (тм).
Фокус, Файниз - бонусы к оружию, в данном случае - кинжалу. На попадание.
Сайлент-Стилл, Адмикстура, Изи Мета, Тезис -- бонусы на заклинания, усиление урона, возможость читать их без слов и жестов, етцетра.
Arcane Throw - фича Daggerspell Mage, позволяет доносить заклинания не просто ножом, а метанием ножа.

Такие дела.

URL комментария

@темы: РПГ, DnD

02:05 

МЕ3

An it harm none, do what thou wilt
ББЕГи, который побеждают тебя в катсцене.
ЧУМА.


На тему погоподобных НПЦ

@темы: DnD, crosspost, Игры, РПГ

13:52 

Из рандомной форумной ролевки.

An it harm none, do what thou wilt
Нашел поиском гугла. Случайно.
Решился почитать.

"Характер по DnD: Законопослушный,добрый с явными чертами скрытой агрессии."

-- отлично. и без комментариев.

"Характер по DnD: Скрытно-нейтральный"

-- что это блядь такое? никто не знает кто он и с чем его есть? Х)

"Сервер: Кадмус
Клан: Шакалы
Имя: Трактор"

-- БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, на него сел Поросенок Петр, явно. Поросенок Петр I. И съебал в Голландию.

"Характер по DnD: Веселый, оооочень любит деньги."

-- опять без комментариев.



А вот это я скопирую целиком:
читать дальше

Это настолько клише, что хохотать тянет.


На этом все Х)

@темы: РПГ, Стёб

18:05 

В продолжение НВН 2011

An it harm none, do what thou wilt
Mr. 4EJIOBEK, 31.01.2012 18:01:32:
Чувак

Mr. 4EJIOBEK, 18:01:39:
Это делвает криптик студиос

Mr. 4EJIOBEK, 18:01:59:
Это обречено быть говном в красивой оболочке с охуено детальным редактором вида чара.

Mr. 4EJIOBEK, 18:02:05:
У них все игры такие.

Mr. 4EJIOBEK, 18:03:01:
healing surges
FFFFFUUUU

DonDragon, 18:03:05:
блин. ну почему не биоваря. хотя бы

Mr. 4EJIOBEK, 18:03:18:
потому что биовари от вотк говна наелись.

DonDragon, 18:03:26:
за что?

Mr. 4EJIOBEK, 18:03:38:
И потому что в биоварях нормальные люди которые тоже не любят четвёрку.

DonDragon, 18:03:49:
"Поклонники настольных RPG приняли четвертую редакцию Dungeons & Dragons неоднозначно, и дело даже не в том, хороша она или плоха. Нет ничего удивительного, что «ролевики» скептически воспринимают новую версию правил, — мало кто хочет собирать коллекцию нужных книг с нуля."

DonDragon, 18:03:52:
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

DonDragon, 18:04:08:
*бьется головой о стену* дело даже не в том хорошая она или плохая, дада. совсем не в том

Mr. 4EJIOBEK, 18:04:17:
Хуита. Мало кто хочет собирать коллекцию Хуйни с нуля.

DonDragon, 18:04:29:
Вот-вот...

DonDragon, 18:04:38:
Т.е. ждать четвертой редакции в крузисной оболочке?..

DonDragon, 18:05:03:
знаешь, зато будет игра с историей и ололо-графикой на которую можно будет плеваться и говорить, мол, "вот за это четверку я и не люблю" Х)
по-моему фулл-пак для злых ролевиков Х)

Mr. 4EJIOBEK, 31.01.2012 18:06:51:
не

Mr. 4EJIOBEK, 18:06:57:
будет типа драгонейджа

Mr. 4EJIOBEK, 18:07:02:
Второго.

DonDragon, 18:07:12:
блять, вот тебе надо было это сказать, да?..
гадство.

@темы: РПГ, Логи, Игры, Source: ICQ, DnD

17:58 

Вентиляторам онли

An it harm none, do what thou wilt
Я ждал МЕ3 и Вора 4, не более.
Но теперь...

Дамы и Господа, WIZARDS OF THE COAST и долбанный HASHBRO представляют,
NEVERWINTER 2011!


Фапать на тизер


Я понимаю, что хайпаться не очень полезно, но блин, это невер, это же чертов невер, как сильно они могут его запороть (и не напоминать мне про Dragon Age II, сам знаю)


hype destruction

@темы: РПГ, Логи, Игры, crosspost, Source: ICQ, DnD

13:19 

Модерн

An it harm none, do what thou wilt
Тащемта здесь теперь ЕСТЬ комбат.
Ошибки есть, что технические, что в русском - но ок, вот. Предоставил Зубец, я лично поржал.

читать дальше
запись создана: 07.07.2011 в 00:20

@темы: модерн, РПГ, DnD

01:30 

Часть вторая. Неожиданные проблемы.

An it harm none, do what thou wilt
Дрейк сидел на крыльце и пытался играть на бас-гитаре (получалось плохо), когда это произошло первый раз... Что-то попыталось ткнуться ему в мозг, натыкаясь на сопротивление. Он нахмурился.
Будучи псиоником, он отдавал себе отчет о возможностях некоторых личностей и не собирался сидеть и ждать, пока они соберут достаточно сил. Кто знает что это было. Сев за компьютер, он написал лаконичное письмо.читать дальше

dragons-diary.diary.ru/p163857977.htm
продолжение тут

@темы: Творчество, рассказы, РПГ, Модерн, DnD

00:44 

ВНЕЗАПНО.

An it harm none, do what thou wilt
Дрейк чистил пистолет. Перед ним на столе лежал развернутый кусок кожи, на нем - полностью разобранный 9мм пистолет с откидным прикладом и оптическим прицелом. Рядом лежал глушитель.
Константин смотрел на все это чуть сумашедшими глазами...
- А где нынче шаман? - решил прервать тишину Дрейк, начиная собирать свое оружие.
- Да где-то по твоему саду шляется... Духов ищет, вроде бы. Может найдет, всяко польза, - откликнулся Константин, которого Дрейк в лицо называл не иначе как "Мефистофель".
Харизматичный черт владел небольшой фармацевтической компанией и может быть и был харизматичным бизнесменом, но он так же был варлоком. Дрейк не верил в добрых варлоков, будь они хоть трижды просветленные.
- О чем так задумался? - почесал татуировку на левой руке Дрейк, снова мельком бросая на неё взгляд. Глаз в треугольнике. Типично. Но неудобно.
Никто не обязывал его этого делать, но он сам попросил товарища выжечь ему на руке этот символ, когда псионические способности первый раз спасли ему жизнь в Афгане.
- Я вот думаю - зачем грабить банк...
- Правильно! Я тебе уже говорил, что это совершенно бесполезно.
- ... Казино гораздо удобнее! - закончил мысль варлок, огорашивая Дрейка.
- Что?! Зачем? - роняя лицо в ладонь, спросил он.
- Как зачем? Я вертолет хочу!.. - Варлок задумался. - Ну... Будет удобнее выслеживать ту паранормальную заразу, за которой мы охотились.

читать дальше

@темы: Творчество, РПГ, Модерн, DnD, рассказы

22:59 

An it harm none, do what thou wilt
Бродячий цирк.
Бард, Баттлдансер, Джестер, Френзеркер, Дред Некромансер.

Выступают что перед публикой, что на поле боя.

Правда если френзеркер наступит на гвоздь по пути на сцену будет страшно. Супиреор Клив плюс инволантелири рейдж. Он всех выпилит.
Зато всегда есть Дред Некромансер, который сможет поднять публику в виде андедов и цирк все равно выступит!.. А деньги сами принесут.

@темы: DnD, РПГ, Стёб

Сублимация для камертона с оркестром

главная