• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Творчество (список заголовков)
21:08 

An it harm none, do what thou wilt
Немного надежды вам в ленту, мысль пришла:

Прошло 150 лет. Группа активистов "За Глубинный Космос" сожгла пассажирский лайнер, следующий до Земли-1, в продолжение своей борьбы против предвзятого отношения к жителям дальних секторов. По их словам "то, что в дальние сектора вывозили преступников сто лет назад, не значит, что их потомки такие же!". Один политик попробовал высказать негативное отношение к подобным протестам и назвать группу террористической - но его назвали инопланетофобом в межгалактической сети.
В мало кому известном журнале "За передовую космобиологию" вышла научная статья, доказывающая вред растений, выращенных на планете Зерм-3, где атмосфера непригодна для жизни человека, но способствует выращиванию растений, ускоряя сбор урожая в 2-3 раза. Это повлекло за собой огромное количество публикаций журналистами, которых почему-то заставили подписать договор о не-привлечении сторонних экспертов, "Зерм-3 станет концом человечества!" и "Ученые доказали смертельную опасность не-земной еды" и "Межгалактические корпорации и исходящее от них зло".
То, что перед этим статья была раскритикована и отозвана из более известного и уважаемого журнала, а так же то, что институт, в котором работает ученый, имеет финансовые связи с корпорацией, зарабатывающей на еде с маркировкой "Еда с Земли-1", никто не заметил. Многие ученые качают головой, что теперь на развитие нужных технологий потребуются миллиарды долларов и многие годы — сначала нужно будет доказать состоятельность выращивания на Зерм-3. Но их никто не послушал.

А тем временем на уроке истории учительница Алла Петровна читает детям о том, как люди в древние времена справлялись с чумой, как ужасно было в темные века для науки и как грустно было в начале 21 века, когда невежество людей чуть не погубило прогресс, который они видят вокруг себя. Дети слушают и мечтают, как было бы здорово, если бы такого времени не было и они бы сейчас уже могли наслаждаться персональными космическими аппаратами. А ещё Алла Петровна рассказывает про погромы в ранних годах 21 века, устроенные некоторыми группами, выдающими себя за социально активные движения. Дети удивляются - как так можно?...
А на кухне повариха Ларка Атриевна готовит в котле генно-модифицированный картофель, который позволяет не очень богатой школе обеспечивать учеников почти всем необходимым и сильно экономить на еде. Ученикам немного не хватает, но ничего, потерпят. Не все коту масленица. Ларка Атриевна помешивает картофель и качает головой, услышав от своей товарки про умников с их продуктами с Зерм-3. Вот уж видите ли. От этого дети умирают, не дай бог государство обяжет завозить. Да и это не так вкусно, как натурально выращенный в правильных условиях генно-модифицированный картофель. А ещё возмущается предрассудками против жителей глубинных секторов. Как они так могут? Мы тоже люди, думает Ларка. Правильно "За глубинный космос" делают, думает она.

Так и идем — попытки тормозить прогресс были всегда, да и кто знает, не правильное ли это дело? Не одна антиутопия описывала, что будет, если ученым дать карт-бланш. Но человечество все же двигалось маленькими шажками вперед, и, будем надеяться, через 150 лет наши правнуки или пра-правнуки будут возмущаться невежеством людей в рамках простейших вещей... Каких простейших вещей? Не знаю. Мы их ещё не открыли! У нас свои. А наши через 150 лет будут всем известны... надеюсь :)
UPD.: Спасибо жене за редактуру :)

@темы: Творчество

21:29 

И снова

An it harm none, do what thou wilt
Цикл 11. Течение
Оглядываясь столько раз назад
Приспешники не прекращали удивление
Как каждый рьяно ринувшийся рад
Скопить у очага запас благоволения

-------------------
Мда, передать разницу между подготовкой запасов на зиму присмиревшими людьми и их удивление о том что лишь год назад они ринулись в долину не видя под ногами земли - трудно.
И ведь не перепишу этот кусок тоже, даааа.

@темы: Цикл N, Творчество

01:31 

У Сосны - 2016

An it harm none, do what thou wilt
У сосны в этом году прелестно и прекрасно! Предоставляю вашему вниманию на скорую руку собранный видеоотчет. В начале вступление, в конце ауттро - а в середине БАНАН.

@темы: Творчество, Позитив, Мордехай-симбиоз, Жизнь, этно, Шаман, FREEDOM, Грендель, Видео

22:40 

"Художника каждый может обидеть" или "Никогда нельзя никогда нельзя"

An it harm none, do what thou wilt
Периодически в интернете возникает резонирующий плач, мгновенно начинающий распространяться и мутировать. Плач прост -- чтож вы, такие негодяи, критикуете художников? Они стараются, а вы...
Но это всего лишь источник обсуждения (!). А начало ситуации - гораздо раньше.

Это очень сложная тема и прямого ответа на вопрос "что писать" найти у меня не выходит, скажу сразу. Я изначально хотел сместить свою мысль на обсуждение этого феномена - как людям вернее общаться, чтобы коллективно дойти до решения, но это тоже оказалось крайне сложной тематикой. Основная сложность темы заключается в проблеме разделения объективного и субъективного, личного и универсального, а так же многих других аспектов, оказывающихся дихотомическими по своей природе.
читать дальше
Отсюда начинается TL;DR; читать дальше

Совсем TLDR:
Это очень узкий список и очень узкая мысль. К сожалению, судя по всему невозможно найти универсальную грань между наездом и критикой, между обидой и адекватной реакцией. Однако что мы можем сделать как люди -- это начать улучшать общение с теми кто этого заслуживает! Правильная подача своей мысли (будь то правила для комментататоров или критика для художника) - это первый и самый важный шаг. Невозможно найти идеальное решение и толпа останется толпой. Однако во всем этом хаосе лучшее что вы можете сделать -- это не потерять в водовороте обид и наездов действительных адекватных людей, которые готовы выслушать или высказаться.
У вас может плохо получиться. У них может плохо получиться! Однако в человеческих отношениях есть единственный ключевой фактор -- желание сделать так чтобы они работали.

Dixi.

@темы: Этой темы не существует, Творчество, Интересности

20:11 

Я сделяль

An it harm none, do what thou wilt
23:23 

An it harm none, do what thou wilt
К слову, теперь я могу похвастаться кольцом, которое сдизайнил для любимой)) Описание у готовой работы мастера мне сразу подсказало что я придумал хорошо ^_^

Кликабельно:



Страница на лайвмастере: www.livemaster.ru/item/12823463-ukrasheniya-mud...

@темы: Творчество

00:27 

МЫСЛИ МЫСЛИ

An it harm none, do what thou wilt
Прослушав книгу Терренса МкКенны True Hallucinations у меня было много мыслей, половина из которых была "этот чувак форменный псих!"
Однако она пробудила волну креативности и мысли, которую я уже давно не наблюдал. Как-то получалось что все мои идеи получили сильнейший импульс на остановку простой мыслью "Ок, я понял". Вещь, о которой я неоднократно предупреждал других, дорвалась до меня.

Благо, постановка мысли такова, что ни одна идея не потеряла в своей комплексности и я не дошел до стадии "Я все знаю" -- но проблема так или иначе.

Первая мысль к которой я хочу вернуться - это давно преследовавшая меня идея об универсальности религий. Простая тематика, сравнивающая похожие элементы разных религий и заявленную однозначность совпадения целей, почему-то так и осталась простой. Она была хорошим примером для пояснения своих мыслей, однако почему-то до последнего момента я так и не сделал следующий логических шаг развития теории.

А что если связаны не только религии, но все развитие культуры? И тут Остапа понесло. Меня сильно привлекла идея Теренса по поводу аттрактора, находящегося впереди по времени и древнего Шамана, сдвигающегося в своих трансах по некоторому гиперпространству, однако первое что я сделал - это переосмыслил то, что уже знаю.
читать дальше

@темы: философское, заметки на полях, Шаман, Творчество, Мысли вслух, Мордехай-симбиоз

00:39 

Czech me out

An it harm none, do what thou wilt
Здесь будет некий тексто-фотоотчет из Чехии смешанный с советами для туристов, просто затем чтобы. В целом ехать туда можно не бояться -- все ясно и понятно.
С первого дня Чешка оказалась просто волшебной, надо сказать. Начнем прямо с начала -- ориентироваться _крайне_ просто. Если ты загуглил что тебе нужен 119 автобус на 28 трамвай -- ты покупаешь билет на 90 минут, пробиваешь его единожды и едешь куда надо. Расписание соблюдается до минуты, пробок нет.
В целом у нас был девиз недели -- "Все для людей" и вы поймете это по ходу чтения.
Особенно конечно нас удивил первый день (приехали мы часам к четырем дня), так что начну с этого.

Образ Жизни
Чехи, как выяснилось, не любят работать. Мы приехали в субботу и на улице НИКОГО НЕ БЫЛО. Машин нет, людей почти нет, все закрыто - вечер, видите ли. Проходя мимо банка мы выяснили, что в пятницу он закрывается в 16:00.
В общем, большая деревня у нас не Москва, а Прага на самом деле.
Даже в воскресенье на Староместской Площади не было почти никого, Карлов Мост пустовал - ну, туристы конечно были, но не то что бы много.
Для контраста в понедельник уже Староместская кишела туристами, развлекалками, ларьками и тому подобным.
(фото не может передать ежечасной давки у часов, поверьте)
Ярмарок мы, гуляя, встретили тонны - и именно ярмарок, уличных ларьков. Какие-то статичны, а какие-то явно были то ли не каждодневной темой, то ли просто устроились так.
На Площади Республики одна появилась только к пятнице, со всяким сладким, ещё одна самодельная была нами найдена случайно.

Сюда же стоит добавить, что всюду чисто -- а для собачников есть отдельные указатели где можно и нельзя гулять и на каждом углу бесплатные мешочки для сбора того что их собачки оставляют. Все для людей, именно! Ну и собак.


Транспорт
читать дальше

@темы: Фото, Творчество, Позитив, Интересности, Жизнь

14:16 

Зомби!

An it harm none, do what thou wilt
Мы сделали Х)

@темы: Творчество, Видео, Men With Swords Studio

08:59 

An it harm none, do what thou wilt
Мы движемся во времени как спутник движется по орбите. Наша текущая точка -- сейчас, а через полгода -- обратная сторона нашей орбиты.
Нужно быть искусным навигатором, чтобы двигаться в нужную сторону. Если просто шпилить по направлению к цели можно врезаться в планету.

Иногда нужно жечь по апоапсиде вплоть до настройки орбиты нужным себе образом. Иначе никак.

Вот такая вот мысль.

@темы: философское, Шаман, Творчество, Мысли вслух, Мордехай-механикус

18:27 

Встраивание магии 1

An it harm none, do what thou wilt
Энное время назад я по просьбе начал катать текстик мтеодологии встраивания магии в некий сеттинг, но так завис на первой части, что видимо она окажется отдельным постом.
Постепенно будут апдейты, авось заведу тег за этим.


--------------
Итак, мы хотим встроить в наш сеттинг магию. Для начала давайте усвоим парочку основных моментов.

1. Методологии различаются.
По этой статье можно применить метод дедукции или же индукции, если развернуть её задом-наперед, но понятное дело методологии бывают разнообразные и я ни в коем случае не утверждаю, что моя - едиснтвенная и неповторимая.
Эта методология предназначена для тех, кто хочет встроить магию в свою мир, если же вы хотите построить мир базируясь на магии -- можно развернуть метод задом-наперед. Во всех других случаях лучше подойдет какой-нибудь другой метод, однако все аксиомы, которые я здесь задам все равно будут верны.

2. Нужно знать чего хочешь
С какой бы стороны вы не начали строить эту структуру нужно иметь корневой элемент в уме. Для примера, в этой методике нужно иметь "верхний" элемент в уме, по сему первый вопрос, который стоит себе задать - чего вы хотите в итоге? Будет ваш мир населен скурпулезными учеными, трактующими читы вселенной или же быстрыми и ловкими создателями наращивающих силу файрболлов попутно уворачиваясь от вражеской шаровой молнии? Или может быть ваш мир объединит и то и другое? Главный момент такой - не суть важно какое количество и разнообразие типов магии будет в вашем мире, главное четко решить какие они должны быть и остановиться на этом, ибо если потом начать добавлять что-то поверх - довольно быстро система порушится, как логическая в случае простого миростроения -- так и ролевая, если вы планируете водить игры по этому миру.

3. Принцип интеграции
Основной смысл строения подобных систем -- интеграция. Что это значит?
В итоге это значит одну простую вещь -- нельзя халтурить. Да, всегда можно налепить поверх готового сеттинга какой-нибудь волшебный макгаффин, но это не приведет ни к чему хорошему. Очень быстро подобные подходы оборачиваются либо разрушением логчиеской структуры либо перманентной сменой правил, что в итоге делает невозможным как водить игры так и писать рассказы базируясь на мире.
А уж о том, чтобы рассказать друзьям можно забыть -- диалог погребется под таким количеством вопросов, что лучше и не начинать.
По сему основной целью добавления магической системы в мир будет интегрировать невозможное с уже существующим с минимумом потерь. Для достижения цели отличную службу сослужит бритва Оккама, но это лишь один из методов (или критериев), доступных для оптимизации.


4. В этой статье будет один или несколько примеров, рассматриваемых от начала и до конца, однако рассчет будет на построение магической системы с нуля -- имея на руках сеттинг.
Не стоит путать мистическое и бытовое, магическая система рассчитана на то, чтобы привнести в мир, который мы можем описать своими силами новые элементы. Так что не взирая на то, что за пример будет взять наш мир, начинать работать можно и со странными гелевыми пространствами, полными электричества -- главное, чтобы для них уже была понятна физика, химия, живые существа и тому подобное.
Если вы создали мир, который полон неописуемых чудес и необъяснимых явлений добавление в него магии подобным методом возможно только если предварительно чудеса убрать и ассимилировать вместе с системой -- необъяснимые вещи плохо работают с подобным подходом. Общая идея состоит в том, что автор должен хотя бы примерно представлять по каким законам живет его мир.

5. Магическая система не означает полное знание о мире.
Магическая система создается для того, чтобы мир начал следовать каким-то законам. Мир обретает жизнь когда он может жить без своего создателя, когда потенциальный читатель видя некую ситуацию может понять насколько она опасна, интересна или какая ещё угодно без подсказок автора. Однако магическая система не объясняет все сверъестественные вещи в мире -- в мире точно так же могут быть неизвестные персонажам, читателю и даже автору элементы, просто принцип их действия _не будет нарушать_ установленные правила. И именно за этими правилами и создается система -- с ними мгновенно становится понятно насколько мощен маг или опасен противник, насколько загадочен артефакт или же хитер детектив.

---------------------
Часть 1. Классификация

@темы: Миростроение, РПГ, Сеттинг, Творчество

00:28 

Промо!

An it harm none, do what thou wilt


Московия, мы тренируем! Приходите)

@темы: Men With Swords Studio, Творчество

19:41 

Результаты!

An it harm none, do what thou wilt


И-и-и-и вот результат

@темы: Творчество, Мордехай-механикус, Видео, IT

22:19 

Всероссийский Ведьмак

An it harm none, do what thou wilt


Вот наш первый блин по сути! Вышел комом, но по-моему ничего так)) Servicable))

@темы: Men With Swords Studio, Видео, Творчество, нарцисизм

14:05 

Пляжные бои

An it harm none, do what thou wilt
Материалы с выезда под Дзержинск.
Участвовала студия Люди с Мечами, Combat Art Team и клуб Цитадель.



Бонусный материал с того же дня:


Фотограф на фоне - Макс Киселев.
Монтаж - ваш покорный.

@темы: Men With Swords Studio, Видео, Творчество

19:38 

Аватаротопливо

An it harm none, do what thou wilt
+много

Немного материалов с выступления и тренировки на свежем воздухе.


Присутствовали Андрей Бобров, - основатель студии Люди с Мечами, Сергей Бобков - сооснователь.


Николай Леушин - глава клуба Цитадель


Максим Киселев - оператор



(c) Men With Swords studio

@темы: Творчество, Интересности, Men With Swords Studio

11:58 

Teaser trailer

An it harm none, do what thou wilt
00:59 

Вторая глава рассказа с понями

An it harm none, do what thou wilt
Выкладываю просто потому что. Не считать ничем, so don't even
поняшность

@темы: MLP, Творчество

08:16 

Почему это до сих пор не тут, кстати?

An it harm none, do what thou wilt
Коллаб с Харшай)
Слева её персонаж, Эрик. Справа мой — новый, пока без имени) ((и первый нигра у меня, ггг))
Уже много что про него придумал, авось попозже расскажу)

Диалог шел бы примерно так:
Эрик: Хей, я ещё Людвига с собой возьму, он имеет отличный эффект обычно. И запереть за собой надо, помещение пусть полупустое, но все же. Ключи взял?
???: Всегда с собой Х)

—- Про ключи — это шутка, ибо на его картах нарисованы ключи и его лоа-покровитель — Легба. Ах да, Людвиг — череп Х)))




Ненможко крипотцы: тык меня


А персонажик новый и тэга не имеет, кстати. Занятно :А до сих пор не придумал ему имя, хотя уже придумал способности, цели, етц етц о_О

@темы: Рисявы, Друзья, Творчество

03:03 

Ещё один коллаб

An it harm none, do what thou wilt
Что-то вот проперло)
Что бы не говорили теги на рисунке нет моего Шамана) Просто рандом)

Коллаб с Харшай, да)

@темы: Творчество, Рисявы, Друзья, Шаман

Сублимация для камертона с оркестром

главная