не знаю нафиг. дается цвет и вы пишете ассоциацию связанную с детством, связанную с чувством, связанную с природой, связанную с чем/кем угодно.
вторая - отмечаетесь опять же, даю пяток ассоциаций, а вы их коментите
от Ремыча цвет оранжевый: а) связанную с детством: а вот нифига у меня не было в децтве оранжевого б) связанную с чувством: этакий хиппо-расслабон. особый вид псхиоделичного расслабона)) нечастое, как ни странно, состояние в) связанную с природой: закаты ) г) связанную с чем/кем угодно: с самим собой) один из "моих" цветов
ассоциации Тепло мурчание - мур? нормальное междометие для меня D&D - снова задротствуем))) эльф - я не эльф! я так... частично арбалет - а вот это странно) риальне странно ништяки - я вообще их поставитель и прохавыватель ^_^ Jethro Tull: подсадила меня на него Ремжожа. Почему ассоциация даже не понятно) *и тут он включается. мило) rocks on the road, ня* Почему-то вот так О.о
Подумалось. Поймал себя на мысли о кейвордах. Смешал с музыкой - честно, не помню как я дошел до этого.
Суть Бывает, что какая-то песня не устраивает нас музыкой и\или словами, но в ней существует некий кейворд. Который притягивает нас сам по себе и мы слушаем ту песню. Или не слушаем, и сетуем на плохую музыку\местами скверный текст, обычно не замечая, что все, что нас в песне привлекает - кейворд. В качестве стебного, но ни сколь не неверного примера берем какой-нибудь doom-metal. Все помнят инструкцию как создать хорошую песню?) заучить опеределенное количество слов, какие точно не помню. Вот те самые кейворды.
Подсознание В теории кейворд может быть воспринят на подсознательном уровне, хотя не уверен. Как это ДОЛЖНО работать: Скрим\гроул. Слово не воспринимается нами сознательно, но доходит до подсознания и проходит-таки как кейворд. И мы, не понимая текста песни, наслаждаемся им. Дурацкое ощущение, кстати. Данные не проверены и, боюсь, мной проверены быть не могут.
Молчаливые кейворды Также кейвордами полна музыка. Здесь их даже больше, чем где бы то ни было. Скажем, традиционные гармонические переходы. Сорви проход "тоника-субдоминанта-доминанта-тоника" на середине и получи у слушателя стойкое ощущение незаконченности фразы. Многие играют на этом. Плюс есть стандартные фразы и проходы, часть из которых приписывается известным гитаристам - раз уж завели речь о металле, сиречь, гитарах. Та же картина будет наблюдаться при любом музыкальном инструменте Барабаны я даже не буду рассматривать - ритм это слишком завораживающая штука, про аудиальное нейропрограммирование попозже, когда я разберусь как я это делаю)))) энивэй, довольно часто притягивают именно традиционные переходы, в которых "что-то есть". Этот кейворд может быть в качестве условного рефлекса, но также существуют "гармоничные" фразы, к которым притягивает.
Сбор информации А теперь, господа, меня интересует статистика, по сему объявляю скромный реквест. Самим же будет интересно. Подумайте, есть ли в вашем плейлисте такие песни, прикиньте их процент. Прикиньте есть ли песни,о которых вы ЗНАЛИ, что слушаете их из-за кейворда, прикиньте процент без этих песен. И кидайте результаты в качестве ответа. Любая другая статистика приветствуется
Вспомнилась игра "в BEAR'дя" или "в медведЯ" (с ударением на последний слог) Есть игроки, их от 2 до 5 (можно и больше, теоритически это не ограничено) и ведущий. Есть карта местности, 5 * 5 клеточек. На карте в произвольном порядке ставятся стены, болота, арсенал, медсанбат, цементзавод и клад. Где–то на краю лабиринта есть выход. Какое расположение у всего этого — знает изначально только ведущий. Куда расположились игроки — знает только ведущий. Игроки по очереди ходят. ходит игрок 1. — (1) направо! — (в) стена! — (1) прямо! — (в) болото! Пропускаешь ход! И так, по ответам ведущего каждый игрок потихоньку отрисовывает лабиринт. Стена рисуется по линии между двумя клеточками. болото — пропускаешь ход. На цементзаводе можно взять мешок цемента и построить стену. В арсенале можно взять ружьё, и из ружья убрать стену, или пристрелить кого–то из игроков. Медсанбат — это застреленный игрок из призрака обратно обретает плоть и кровь. Про любую сущность ведущий говорит, что игрок пришёл туда. Если вышел из лабиринта без клада, то можешь зайти обратно. Если нашёл клад — то можешь идти к выходу Если по пути пристрелят — ну простите. читать дальше вы спросите — "а где же там медведь?" Так вот — иногда ведущий пускает медведя. Как ходит медведь — известно только ведущему.
UPD.:Мой статус на 12 ноября, 3:13: ИнформатикаИнформатика. Каждому лектору в жопу по вектору. Я пидар!... тьфу, то есть ПИРАД!... СОВЕРШЕННЫЕ РОБОТЫ!!!!!!!!!!!1 www.iichan.ru/b/src/1226423642085.jpg ТАЩИ И БРОСАЙ!... i can make you feel, but i can't make you think, byach! йа и моя виртуальная шоколадка... . КРУПНЫЕ ТАЧКИ!!!!!!1111 ВЗРЫВ КАБАЧКА В КОЛЯСКЕ С ПОНОСОМ!!!111 Файлы и панки... СИСЬКАМ БЫТЬ!... Отдай мне твои глаза!1 йа ботан, уахаха. Саунд: Кирпичи - Песня для Девочек. пыщь!.. тут был бутерброд... я помню, я видел его! %( работа has me
Посмотрел старый фильмец Twin Dragons с Джеки Чаном в главных ролях) в двух главных ролях, если быть точным) Шикарно сделано, мне понравилось, а вот на риценз полноценный забью, пожалуй. Это просто Джеки Х)