![](http://ch.rpgp.ru/b/src/128831882551.jpg)
пятница, 21 января 2011
An it harm none, do what thou wilt
![](http://ch.rpgp.ru/b/src/128831882551.jpg)
An it harm none, do what thou wilt
Хентай-кун (13:57:53 21/01/2011)
да дохуя
Хентай-кун (13:58:08 21/01/2011)
это один из стандартных билдов Алистара
Хентай-кун (13:58:16 21/01/2011)
клинз-флеш
Хентай-кун (13:58:57 21/01/2011)
флеш - стан, хедбатт, ульта, ололо, стан (дисейбл? Клинз) хедбатт, отходишь
Великий Дракон (13:59:01 21/01/2011)
>>14860
И если игрок играет за гражданина, то чипы в мозгу, домики бетонные, набигают СОЦИАЛЬНЫЕ КАДАВРЫ и Единая Россия. Можно совершать революции.
Хентай-кун (14:00:01 21/01/2011)
не спорю, это не всегда эффективно, но одна из наиболее популярных комбинаций.
Великий Дракон (14:00:06 21/01/2011)
lh6.ggpht.com/WLVRBosbWIjRzRxqS-laO62DuAlMJt_qq...
Хентай-кун (14:00:11 21/01/2011)
вот
Великий Дракон (14:00:14 21/01/2011)
Mr. 4EJIOBEK (13:59:58 21/01/2011)
А на меня вот АСОЦИАЛЬНЫЕ КАДАВРЫ набегали, чесноку на них нет, ёпта.
Хентай-кун (14:00:51 21/01/2011)
но Алистар всё-таки предназначен для премейда, а так танком лучше брать Чогги или Шена. Шен, правда, тоже выигрывает больше, если премейд
Хентай-кун (14:01:05 21/01/2011)
или Морду
Хентай-кун (14:01:39 21/01/2011)
чо такое кадаврррр?
Хентай-кун (14:01:41 21/01/2011)
Трупак?
Хентай-кун (14:02:40 21/01/2011)
(т.е. если блайнд-соло, то всегда лучше брать чего-то понадёжнее, типа Нунки или Чогги или Морду, а то хз)
да дохуя
Хентай-кун (13:58:08 21/01/2011)
это один из стандартных билдов Алистара
Хентай-кун (13:58:16 21/01/2011)
клинз-флеш
Хентай-кун (13:58:57 21/01/2011)
флеш - стан, хедбатт, ульта, ололо, стан (дисейбл? Клинз) хедбатт, отходишь
Великий Дракон (13:59:01 21/01/2011)
>>14860
И если игрок играет за гражданина, то чипы в мозгу, домики бетонные, набигают СОЦИАЛЬНЫЕ КАДАВРЫ и Единая Россия. Можно совершать революции.
Хентай-кун (14:00:01 21/01/2011)
не спорю, это не всегда эффективно, но одна из наиболее популярных комбинаций.
Великий Дракон (14:00:06 21/01/2011)
lh6.ggpht.com/WLVRBosbWIjRzRxqS-laO62DuAlMJt_qq...
Хентай-кун (14:00:11 21/01/2011)
вот
Великий Дракон (14:00:14 21/01/2011)
Mr. 4EJIOBEK (13:59:58 21/01/2011)
А на меня вот АСОЦИАЛЬНЫЕ КАДАВРЫ набегали, чесноку на них нет, ёпта.
Хентай-кун (14:00:51 21/01/2011)
но Алистар всё-таки предназначен для премейда, а так танком лучше брать Чогги или Шена. Шен, правда, тоже выигрывает больше, если премейд
Хентай-кун (14:01:05 21/01/2011)
или Морду
Хентай-кун (14:01:39 21/01/2011)
чо такое кадаврррр?
Хентай-кун (14:01:41 21/01/2011)
Трупак?
Хентай-кун (14:02:40 21/01/2011)
(т.е. если блайнд-соло, то всегда лучше брать чего-то понадёжнее, типа Нунки или Чогги или Морду, а то хз)
An it harm none, do what thou wilt
An it harm none, do what thou wilt
An it harm none, do what thou wilt
20.01.2011 в 00:35
Пишет Drakosha:Сказка для Хранителя.
читать дальше
я до последнего не хотела это постить.
Но приняла решение что думать надо меньше.
URL записичитать дальше
![:aaa:](http://static.diary.ru/picture/1516.gif)
Но приняла решение что думать надо меньше.
четверг, 20 января 2011
An it harm none, do what thou wilt
Написал бизнес-план на тему электронной коммерции, просчитал релевантной тему бытовой медицинской техники.
И препод мне дарит свою книжку - "медико-производственный комплекс в глобальном информационном обществе".
и мы так дружно друг на друга смотрит в охуении.
И препод мне дарит свою книжку - "медико-производственный комплекс в глобальном информационном обществе".
и мы так дружно друг на друга смотрит в охуении.
An it harm none, do what thou wilt
![](http://faqcafe.ru/up/gerchakova_site3.jpg)
Состав:
Ольга Герчакова – вокал;
Алексей Бадьянов – гитара;
Игорь Иванушкин – контрабас.
Начало: 20.00
Вход: 200
Так, кто-нибудь заинтересован?
An it harm none, do what thou wilt
20.01.2011 в 10:52
Пишет ЛюбительБелок:6:50 — надо вставать.
6:57 — встаю на счёт три! раз... два...
9:40 — ТВОЮ МАТЬ!
URL записи6:57 — встаю на счёт три! раз... два...
9:40 — ТВОЮ МАТЬ!
An it harm none, do what thou wilt
20.01.2011 в 10:57
Пишет ЛюбительБелок:Адольфик, вставай! Первая мировая война началась!
- Мааа, мне ко второй....
URL записи- Мааа, мне ко второй....
An it harm none, do what thou wilt
всем кто не видел срочно смотреть The Secret of NIMH.
Пока он не умер.
Whenever the cause, for the sake of future generations, in the limited time we've been permitted, this stories MUST be told.
Пока он не умер.
Whenever the cause, for the sake of future generations, in the limited time we've been permitted, this stories MUST be told.
среда, 19 января 2011
An it harm none, do what thou wilt
невозможн ни встать и продолжить спать, когда над ухом так визжат.
убью когда-нибудь. попросту возьму нож и прирежу.
убью когда-нибудь. попросту возьму нож и прирежу.
An it harm none, do what thou wilt
А я не буду спрашивать какая у меня стихия.
Ибо знаю ответ, чего и всем желаю >.>
Ибо знаю ответ, чего и всем желаю >.>
An it harm none, do what thou wilt
Mr. 4EJIOBEK (17:07:39 19/01/2011)
Сказать прикол?
Великий Дракон (17:07:48 19/01/2011)
нет
Mr. 4EJIOBEK (17:08:00 19/01/2011)
Как играть акакалькой с 2мя секундами задержки?
Великий Дракон (17:08:21 19/01/2011)
ты понимаешь что такое НЕТ?..
Сказать прикол?
Великий Дракон (17:07:48 19/01/2011)
нет
Mr. 4EJIOBEK (17:08:00 19/01/2011)
Как играть акакалькой с 2мя секундами задержки?
Великий Дракон (17:08:21 19/01/2011)
ты понимаешь что такое НЕТ?..
An it harm none, do what thou wilt
An it harm none, do what thou wilt
19.01.2011 в 13:05
Пишет Tritan:Хорошая статья. Советую.
Поймать на крючок по науке
Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость
Несколько дней назад "Лента.Ру" писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.
Корреспондент "Ленты.Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения".
Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого.
Пять способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу
читать дальше
URL записиПоймать на крючок по науке
Психологическое обоснование того, почему игры вызывают зависимость
Несколько дней назад "Лента.Ру" писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.
Корреспондент "Ленты.Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения".
Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого.
Пять способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу
читать дальше
An it harm none, do what thou wilt
Ну все. Теперь я знаю, что такое порушеное детство. Его не просто порушили - его ИЗНАСИЛОВАЛИ НАХРЕН.
Это пиздец. Это неописуемо. И если вы думали, что Neverending Story 3 было анальным изнасилованием франчайза... О нет. Это хуже. Гораздо хуже.
Кошмар. Прибить всех нахуй, кто учавствовал в создании этого master-piece-of-shit.
An it harm none, do what thou wilt
![](http://images.wikia.com/leagueoflegends/images/f/f0/UrfGhost.jpg)
R.I.P. Urf the Manatee April 1st, 2009 - April 1st, 2010
On the Harrowing map, standing in the green fog in the forest to the side of top lane will cause the ghost of Urf to come out of the ground.
* Urf's Ghost is also known to attack Warwick when he appears, dealing 1 damage. Though this damage cannot perform a kill, it can pop a Banshee's Veil.
An it harm none, do what thou wilt
I'll see you in heaven one day
Or I'll see you in hell
Yeah, we'll be where we think we will stay
I'll see you in heaven or hell
You and me, we think of what will be
It's so hard to trust in that we'll be given
Fear, so strong, will surely lead us wrong
It's gonna bring us down, we better believe it's real
Or I'll see you in hell
Yeah, we'll be where we think we will stay
I'll see you in heaven or hell
You and me, we think of what will be
It's so hard to trust in that we'll be given
Fear, so strong, will surely lead us wrong
It's gonna bring us down, we better believe it's real