суббота, 18 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
пятница, 17 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
В 2016 Я... Безбожно читерил
![](https://pp.vk.me/c633924/v633924264/30223/a5rqAWCw-N8.jpg)
![](https://pp.vk.me/c633924/v633924264/30223/a5rqAWCw-N8.jpg)
вторник, 14 июня 2016
понедельник, 13 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
В 2016 Я... Ценил VIVE. Но так-как видео это неформат -- то дополнительно предоставляю Амбу, придуманного мной и нарисованного прелестным your ego
![amba_first_sketch](https://c8.staticflickr.com/8/7358/27031801983_bfdbf1a2d1.jpg)
А вот VIVE:
![amba_first_sketch](https://c8.staticflickr.com/8/7358/27031801983_bfdbf1a2d1.jpg)
А вот VIVE:
воскресенье, 12 июня 2016
четверг, 09 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
среда, 08 июня 2016
вторник, 07 июня 2016
понедельник, 06 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
An it harm none, do what thou wilt
Было немножко грозы
пятница, 03 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
Овервотч гениален.
И мне кажется что у них могло не быть такого офигительно красиво сделанного мира, такого разнообразия культур и локаций и даже геймплея.
Они взяли всё персонажами.
Ну как, разнообразие мира требуется., конечно, персонажи не были бы настолько крутыми, если бы не имели настолько разные истории.
Британцы, японцы, итальянцы\испанцы, русские и даже космические гориллы.
Каждый персонаж интересен и узнаваем.
И до меня только сейчас дошло насколько же меня прет и притягивает в этой игре озвучка. Просто озвучка (!!)
Услышать в колонках "физкультпривет!" Зари или посвистывание Бастиона - праздник.
Услышать Риперовское "DIE! DIE! DIE!" врываясь в толпу врагов - катарсис.
Услышать "It's high noon" МакКри не зная где он находится -- напряжение.
Озвучка делает эту игру ещё круче и они это знают -- это хорошо видно в их коллаборации с Dolby Atmos.
Геймплей они сделали. Теперь надежда остается что они будут добавлять персонажей, развивать историю и встраивать ещё больше атмосферы -- настраивать play of the game алгоритмы, добавлять красоты звука и стилистики. Потому что даже если игра идет плохо, все эти детали делают каждый раунд праздником
И мне кажется что у них могло не быть такого офигительно красиво сделанного мира, такого разнообразия культур и локаций и даже геймплея.
Они взяли всё персонажами.
Ну как, разнообразие мира требуется., конечно, персонажи не были бы настолько крутыми, если бы не имели настолько разные истории.
Британцы, японцы, итальянцы\испанцы, русские и даже космические гориллы.
Каждый персонаж интересен и узнаваем.
И до меня только сейчас дошло насколько же меня прет и притягивает в этой игре озвучка. Просто озвучка (!!)
Услышать в колонках "физкультпривет!" Зари или посвистывание Бастиона - праздник.
Услышать Риперовское "DIE! DIE! DIE!" врываясь в толпу врагов - катарсис.
Услышать "It's high noon" МакКри не зная где он находится -- напряжение.
Озвучка делает эту игру ещё круче и они это знают -- это хорошо видно в их коллаборации с Dolby Atmos.
Геймплей они сделали. Теперь надежда остается что они будут добавлять персонажей, развивать историю и встраивать ещё больше атмосферы -- настраивать play of the game алгоритмы, добавлять красоты звука и стилистики. Потому что даже если игра идет плохо, все эти детали делают каждый раунд праздником
четверг, 02 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
У сосны в этом году прелестно и прекрасно! Предоставляю вашему вниманию на скорую руку собранный видеоотчет. В начале вступление, в конце ауттро - а в середине БАНАН.
среда, 01 июня 2016
An it harm none, do what thou wilt
Я тут давненько не писал обращенческое.
Всем новоприбывшим ПЧ салют, писать можно не стесняясь, игнорируйте сурового Хранителя около формы комментариев если очень хочется Х)
Всем новоприбывшим ПЧ салют, писать можно не стесняясь, игнорируйте сурового Хранителя около формы комментариев если очень хочется Х)